Privacidade
Poke Derby é um jogo de fã gratuito, feito por uma só pessoa. Esta página explica o que o site e o jogo guardam sobre você, e o que não guardam.
Atualizado: 2026-11-08
A versão curta
- O site não tem cookies nem anúncios, e não carrega nada de outras empresas. Ele conta as visitas e os downloads de cada dia sem guardar nada que diga quem você é.
- Você pode jogar sem conta. Seus saves ficam, então, no seu próprio dispositivo.
- Se você jogar online, o servidor guarda um ID de treinador aleatório, seu nome de treinador, seus saves na nuvem e os resultados das suas carreiras e corridas. Ele nunca pede seu nome verdadeiro. Ter senha e e-mail é escolha sua: o servidor só os tem se você os cadastrar.
- Nada sobre você é vendido nem compartilhado com ninguém.
- Você pode excluir sua conta e os dados dela direto no jogo, em Conta.
Neste site
O pokederby.com não grava cookies. As fontes, imagens e scripts vêm todos do próprio site, e não há ferramentas de anúncios nem de análise de terceiros nele nem no jogo no navegador. Links para outros lugares, como o X ou os créditos no rodapé, só saem do site quando você clica neles.
Para saber quantas pessoas visitam o site, cada página informa ao servidor do jogo qual página é, o nome do site cujo link trouxe você (como x.com, nunca o endereço completo) e qual download você clica. O servidor soma isso aos totais do dia e não guarda mais nada sobre a visita. Para contar cada visitante uma só vez por dia, ele guarda um código embaralhado feito com seu endereço IP, o nome do seu navegador e uma chave aleatória que muda todo dia, só na memória, até o dia acabar. Se o seu navegador pede aos sites que não rastreiem você (Global Privacy Control ou Do Not Track), as páginas não enviam nada.
Como qualquer site, o nosso vê seu endereço IP quando o navegador pede uma página. O site não está configurado para guardar um registro de visitas.
Jogar sem conta
Seus saves e configurações ficam no seu dispositivo. No navegador, ficam no armazenamento do próprio navegador para pokederby.com (IndexedDB), então limpar os dados do site pokederby.com os apaga. No Windows, ficam na pasta de dados do jogo no seu computador. O jogo não entra em contato com o servidor do jogo até você escolher jogar online.
Jogar online
“Jogar como convidado” cria uma conta sem e-mail e sem senha. O servidor do jogo passa a guardar:
- Quem você é no jogo. Um ID de treinador aleatório de 12 dígitos (o que o jogo mostra para você), seu nome de treinador, quando a conta foi criada e usada pela última vez, e onde você joga (o jogo para Windows, ou um navegador em computador, iPhone, iPad ou Android), pelo nome que o seu jogo ou navegador envia.
- Chaves de acesso. Seu dispositivo guarda um token de login. O servidor guarda apenas uma cópia embaralhada (hash) dele, e dos códigos de vinculação de uso único que servem para entrar em outro computador, para que uma cópia do banco de dados não possa ser usada para entrar como você.
- Saves na nuvem. Os arquivos que o jogo grava: sua carreira, suas escolhas na preparação, seu cartão de treinador e sua coleção.
- Carreiras. De uma carreira salva online: a seed, seu corredor, até onde ela chegou e, depois de concluída, a nota e a pontuação que o servidor conferiu e a configuração final do corredor.
- Provas de Equipe e a Copa semanal. Os quatro corredores da sua equipe, cada corrida noturna que eles disputam (a configuração completa, as colocações e os pontos) e a ordem de chegada de cada Copa. Outros jogadores podem ver seu nome de treinador na classificação e nas corridas que incluem seus corredores. Os três primeiros de cada Copa semanal, com os nomes de treinador e os corredores, também são publicados no canal de notícias do servidor do Discord do Poke Derby.
- Corridas com amigos. Se você criar um código de amigo: o código, o corredor e a pista que ele envia, e cada corrida feita com ele (os dois corredores e o resultado). Quem tiver seu código vê seu nome de treinador e seu corredor.
Se você entrar com o Google ou o Discord, o servidor guarda apenas o ID da sua conta do Google ou do Discord, para reconhecer que é você na próxima vez. Ele não guarda seu endereço de e-mail nem seu nome em nenhum dos dois. O Google e o Discord cuidam da parte deles do login conforme as próprias políticas de privacidade.
Se você criar uma senha, o servidor guarda seu nome de usuário e cópias embaralhadas (hash) da sua senha e do seu código de recuperação, nunca a senha em si. Os outros jogadores não veem seu nome de usuário.
Se você adicionar um e-mail para redefinir a senha, o servidor o guarda e o usa só para mandar um código de 6 dígitos: uma vez para conferir o endereço, e quando você pedir um porque esqueceu a senha. Esses e-mails saem pela Resend, uma empresa de e-mail, que os trata conforme a própria política de privacidade. Você pode remover o e-mail a qualquer momento no jogo, em Conta e depois em Senha e e-mail.
Seu endereço IP
Quando você joga online, o servidor vê seu endereço IP e o usa para conter abusos, como um mesmo endereço criando centenas de contas. Essas contagens ficam na memória do servidor, não são salvas no banco de dados, e recomeçam quando o servidor reinicia. A contagem de visitantes do site, descrita acima, funciona do mesmo jeito: nada feito a partir do seu endereço IP é salvo.
Logs e backups
O servidor do jogo não registra cada requisição. O log dele anota coisas como a inicialização, erros e quando uma carreira concluída foi conferida (com a seed da carreira e um número de conta interno).
O banco de dados é copiado toda noite, e as cópias são mantidas por 14 noites. A empresa que hospeda o servidor, a Vultr, também faz backups automáticos de todo o servidor no próprio calendário. Por isso, dados que você altera ou exclui podem ficar em um backup por um tempo, até ele ser substituído.
Se você enviar um relato
Um relato de bug ou ideia que você envia guarda o que você escreveu, de que tipo é, o nome do seu navegador ou sistema e a captura de tela, se você adicionar uma. Seu endereço IP não é salvo junto. Um relato enviado de dentro do jogo pode incluir detalhes como a versão do jogo, o tamanho da sua tela e as mensagens recentes do jogo, e é ligado à sua conta se você estiver conectado. Os relatos vão para uma caixa de entrada privada que só o criador lê. Cada um também é publicado em um canal privado do servidor do Discord do Poke Derby que só o criador e os moderadores podem ver: o tipo e o número, seu nome de treinador se você estiver conectado, a versão do jogo, o sistema e a tela, e os primeiros 600 caracteres do que você escreveu, sem a captura de tela. O Discord guarda essa publicação conforme a própria política de privacidade. Por favor, não coloque dados pessoais na mensagem nem na captura de tela.
Excluir seus dados
Você pode excluir sua conta direto no jogo: na tela de Início, abra Conta e escolha Excluir minha conta. Ela é removida do servidor na hora, junto com seus saves na nuvem, carreiras, equipes e corridas das Provas de Equipe, códigos de amigo e corridas com amigos, logins com Google ou Discord, nome de usuário, senha, e-mail, chaves de acesso e relatos de bug. As publicações que já estão no servidor do Discord do Poke Derby (seus relatos no canal privado ou os três primeiros de uma Copa passada) continuam lá; peça ao criador e elas serão apagadas.
Se você não conseguir mais acessar sua conta, mande uma mensagem ao criador no X (@Zietes_) com o seu ID de treinador e ela será removida para você.
Depois, seus corredores continuam nas Copas semanais finalizadas e nas corridas das Provas de Equipe de outros jogadores em que correram, com o nome “Trainer”. Seus dados podem continuar dentro dos backups descritos acima, até serem substituídos. Se o criador alguma vez agiu na sua conta pelas regras (trocou seu nome, baniu ou excluiu a conta), uma nota disso, com seu ID de treinador e o nome na época, é guardada.
A cópia dos seus saves que fica no seu dispositivo é sua para excluir: limpe os dados do site pokederby.com no navegador ou exclua a pasta de dados do jogo no Windows.
Se algo mudar
Esta página será atualizada, e a data no topo será alterada, quando o que o jogo guarda mudar.