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Confidentialité

Poke Derby est un jeu de fan gratuit créé par une seule personne. Cette page explique ce que le site et le jeu gardent sur toi, et ce qu'ils ne gardent pas.

Mise à jour : 2026-11-08

En bref

Sur ce site

pokederby.com ne dépose aucun cookie. Ses polices, ses images et ses scripts viennent tous du site lui-même, et il n'y a aucun outil de pub ni de statistiques d'une autre entreprise sur le site ni dans le jeu sur navigateur. Les liens vers d'autres endroits, comme X ou les crédits en bas de page, ne te font quitter le site que si tu cliques dessus.

Pour savoir combien de personnes passent, chaque page dit au serveur du jeu de quelle page il s'agit, le nom du site dont le lien t'a amené ici (comme x.com, jamais l'adresse complète) et quel téléchargement tu choisis. Le serveur l'ajoute aux totaux du jour et ne garde rien d'autre sur la visite. Pour compter chaque visiteur une seule fois par jour, il garde un code brouillé fait à partir de ton adresse IP, du nom de ton navigateur et d'une clé aléatoire qui change chaque jour, uniquement dans sa mémoire, jusqu'à la fin de la journée. Si ton navigateur demande aux sites de ne pas te suivre (Global Privacy Control ou Do Not Track), les pages n'envoient rien.

Comme tout site web, le nôtre voit ton adresse IP quand ton navigateur demande une page. Le site n'est pas configuré pour tenir un journal des visites.

Jouer sans compte

Tes sauvegardes et tes options restent sur ton appareil. Dans le navigateur, elles sont dans le stockage du navigateur pour pokederby.com (IndexedDB) : effacer les données du site pokederby.com les supprime. Sur Windows, elles sont dans le dossier de données du jeu, sur ton ordinateur. Le jeu ne contacte pas le serveur du jeu tant que tu ne choisis pas de jouer en ligne.

Jouer en ligne

« Jouer en invité » crée un compte sans e-mail ni mot de passe. Le serveur du jeu garde alors :

Si tu te connectes avec Google ou Discord, le serveur n'enregistre que l'ID de ton compte Google ou Discord, pour te reconnaître la prochaine fois. Il n'enregistre ni ton adresse e-mail ni ton nom venant de l'un ou de l'autre. Google et Discord gèrent leur partie de la connexion selon leur propre politique de confidentialité.

Si tu définis un mot de passe, le serveur garde ton identifiant et des copies brouillées (hachées) de ton mot de passe et de ton code de secours, jamais le mot de passe lui-même. Les autres joueurs ne voient pas ton identifiant.

Si tu ajoutes un e-mail pour réinitialiser ton mot de passe, le serveur le garde et ne s'en sert que pour t'envoyer un code à 6 chiffres : une fois pour vérifier l'adresse, puis quand tu en demandes un parce que tu as oublié ton mot de passe. Ces e-mails passent par Resend, une entreprise d'e-mails, qui les traite selon sa propre politique de confidentialité. Tu peux retirer l'e-mail à tout moment dans le jeu, sous Compte, puis Mot de passe et e-mail.

Ton adresse IP

Quand tu joues en ligne, le serveur voit ton adresse IP et s'en sert pour freiner les abus, comme une même adresse qui crée des centaines de comptes. Ces compteurs sont gardés dans la mémoire du serveur, pas dans la base de données, et ils repartent de zéro quand le serveur redémarre. Le comptage des visiteurs du site, décrit plus haut, marche de la même façon : rien de ce qui est fait à partir de ton adresse IP n'est enregistré.

Journaux et copies de sécurité

Le serveur du jeu ne note pas chaque requête. Son journal note des choses comme le démarrage, les erreurs, et le moment où une carrière finie a été vérifiée (avec la graine de la carrière et un numéro de compte interne).

La base de données est copiée chaque nuit, et les copies sont gardées 14 nuits. L'hébergeur du serveur, Vultr, fait aussi des copies de sécurité automatiques de tout le serveur, selon son propre calendrier. Des données que tu modifies ou que tu as supprimées peuvent donc rester un moment dans une copie de sécurité, jusqu'à ce qu'elle soit remplacée.

Si tu envoies un signalement

Un signalement de bug ou une idée que tu envoies garde ce que tu as écrit, son type, le nom de ton navigateur ou de ton système, et la capture d'écran si tu en ajoutes une. Ton adresse IP n'est pas enregistrée avec. Un signalement envoyé depuis le jeu peut ajouter des détails comme la version du jeu, la taille de ton écran et les derniers messages du jeu, et il est lié à ton compte si tu es connecté. Les signalements arrivent dans une boîte privée que seul le créateur lit. Chacun est aussi publié dans un salon privé du serveur Discord de Poke Derby, que seuls le créateur et ses modérateurs peuvent voir : son type et son numéro, ton nom de Dresseur si tu es connecté, la version du jeu, le système et l'écran, et les 600 premiers caractères de ce que tu as écrit, sans capture d'écran. Discord garde ce message selon sa propre politique de confidentialité. Merci de ne pas mettre d'informations personnelles dans ton message ni dans ta capture d'écran.

Supprimer tes données

Tu peux supprimer ton compte toi-même : sur l'écran Accueil du jeu, ouvre Compte, puis choisis Supprimer mon compte. Il est retiré du serveur tout de suite, avec ses sauvegardes en ligne, ses carrières, ses équipes et courses des Épreuves d'équipe, ses codes ami et ses courses entre amis, ses connexions Google ou Discord, son identifiant, son mot de passe, son e-mail, ses clés de connexion et ses signalements. Les messages déjà publiés sur le serveur Discord de Poke Derby (tes signalements dans le salon privé, ou le top 3 d'une ancienne Coupe) y restent ; demande au créateur et ils seront supprimés.

Si tu ne peux plus accéder à ton compte, envoie un message au créateur sur X (@Zietes_) avec ton ID de Dresseur, et il sera supprimé pour toi.

Ensuite, tes coureurs restent dans les Coupes de la semaine terminées et dans les courses des Épreuves d'équipe des autres joueurs où ils ont couru, sous le nom « Trainer ». Tes données peuvent rester dans les copies de sécurité décrites plus haut jusqu'à leur remplacement. Si le créateur a un jour agi sur ton compte selon les règles (changé ton nom, banni ou supprimé le compte), une note qui le dit, avec ton ID de Dresseur et le nom de l'époque, est conservée.

La copie de tes sauvegardes sur ton appareil, c'est à toi de la supprimer : efface les données du site pokederby.com dans ton navigateur, ou supprime le dossier de données du jeu sur Windows.

Si cela change

Cette page sera mise à jour, et la date en haut changée, quand ce que le jeu garde changera.