プライバシー
Poke Derby は、ひとりで作っている無料のファンゲームです。このページでは、サイトとゲームがあなたについて何を保存し、何を保存しないかを説明します。
2026-11-08 更新
かんたんにまとめると
- このサイトには Cookie も広告もなく、ほかの会社からは何も読み込みません。毎日の訪問数とダウンロード数は数えますが、あなたが誰かが分かるものは何も残しません。
- アカウントなしでも遊べます。その場合、セーブデータはあなたの端末の中だけに残ります。
- オンラインで遊ぶ場合、サーバーはランダムなトレーナーID、トレーナー名、クラウドセーブ、育成とレースの結果を保存します。本名を聞くことはありません。パスワードとメールアドレスは任意で、設定したときだけサーバーに保存されます。
- あなたの情報を売ったり、誰かと共有したりすることはありません。
- アカウントとそのデータは、ゲームの「アカウント」から自分で削除できます。
このサイトについて
pokederby.com は Cookie を使いません。フォント、画像、スクリプトはすべてこのサイト自身から読み込み、サイトにもブラウザ版のゲームにも、広告ツールやほかの会社のアクセス解析はありません。X やページ下部のクレジットなど、ほかの場所へのリンクは、クリックしたときだけサイトの外に移動します。
何人が訪れているかを知るために、各ページはゲームサーバーに、どのページか、どのサイトのリンクから来たか(x.com のようなサイト名だけで、アドレス全体は送りません)、どのダウンロードをクリックしたかを伝えます。サーバーはそれをその日の合計に足すだけで、訪問についてほかには何も残しません。同じ人を1日に1回だけ数えるために、IP アドレス、ブラウザの名前、毎日変わるランダムなキーから作った元に戻せないコードを、その日が終わるまでサーバーのメモリ内にだけ持ちます。ブラウザがサイトに追跡しないよう求める設定(Global Privacy Control または Do Not Track)になっている場合、ページは何も送りません。
ほかのサイトと同じように、ブラウザがページを読み込むとき、このサイトにはあなたの IP アドレスが見えます。このサイトは、訪問の記録を残す設定になっていません。
アカウントなしで遊ぶ場合
セーブデータと設定は、あなたの端末に残ります。ブラウザでは pokederby.com 用のブラウザ内ストレージ(IndexedDB)に保存されるので、pokederby.com のサイトデータを消去すると消えます。Windows では、パソコンにあるゲームのデータフォルダに保存されます。オンラインで遊ぶことを選ぶまで、ゲームはゲームサーバーに接続しません。
オンラインで遊ぶ場合
「ゲストで遊ぶ」を選ぶと、メールアドレスもパスワードもないアカウントが作られます。そのあと、ゲームサーバーは次のものを保存します。
- ゲーム内のあなた。ランダムな12桁のトレーナーID(ゲームに表示されるもの)、トレーナー名、アカウントを作った日時と最後に使った日時、そして何で遊んでいるか(Windows 版か、パソコン・iPhone・iPad・Android のブラウザか。ゲームやブラウザが送る名前から判断します)。
- ログイン用のキー。端末にはログイン用のトークンが保存されます。サーバーが保存するのは、そのトークンと、別のパソコンでログインするための使い捨てのリンクコードを、元に戻せない形に変換(ハッシュ化)したものだけです。そのため、データベースのコピーを使ってあなたとしてログインすることはできません。
- クラウドセーブ。ゲームが書き出すファイル:育成、準備での選択、トレーナーカード、コレクション。
- 育成。オンラインに保存した育成について:そのシード、ランナー、どこまで進んだか。終わったあとは、サーバーが確認した評価とスコア、ランナーの最終的な能力。
- チーム競技場とウィークリーカップ。チームの4匹のランナー、毎晩のレースすべて(レースの設定全体、着順とポイント)、各カップの最終順位。ほかのプレイヤーは、ランキングや、あなたのランナーが出るレースで、あなたのトレーナー名を見ることができます。毎週のカップの上位3名は、トレーナー名とランナーとともに、Poke Derby の Discord サーバーのお知らせチャンネルにも投稿されます。
- フレンドとの勝負。フレンドコードを作った場合:そのコード、コードで送るランナーとコース、そのコードで行われた各レース(両方のランナーと結果)。コードを持っている人には、あなたのトレーナー名とランナーが見えます。
Google か Discord でログインした場合、サーバーが保存するのは Google または Discord のアカウントIDだけです。次回あなただと分かるようにするためです。どちらからも、メールアドレスや名前は保存しません。ログインのうち Google と Discord 側の処理は、それぞれのプライバシーポリシーに従って行われます。
パスワードを設定した場合、サーバーはログイン名と、パスワードと復旧コードを元に戻せない形に変換(ハッシュ化)したものを保存します。パスワードそのものは保存しません。ほかのプレイヤーにログイン名は見えません。
パスワードの再設定用にメールアドレスを追加した場合、サーバーはそれを保存し、6桁のコードを送るためだけに使います。送るのは、アドレスを確認するときに1回と、パスワードを忘れてコードを頼んだときです。これらのメールはメール配信会社の Resend を通して送られ、同社のプライバシーポリシーに従って扱われます。メールアドレスは、ゲームの「アカウント」→「パスワードとメール」から、いつでも削除できます。
IP アドレス
オンラインで遊ぶとき、サーバーにはあなたの IP アドレスが見えます。サーバーはそれを、ひとつのアドレスから何百ものアカウントを作るような悪用を抑えるために使います。この回数はサーバーのメモリ内にだけあってデータベースには保存されず、サーバーが再起動するとリセットされます。上で説明したサイトの訪問者数の数え方も同じで、IP アドレスから作ったものは何も保存されません。
ログとバックアップ
ゲームサーバーは、リクエストごとの記録を残しません。ログに残るのは、起動、エラー、終わった育成を確認したこと(その育成のシードと、内部のアカウント番号つき)などです。
データベースは毎晩コピーされ、そのコピーは14日分保管されます。サーバーのホスティング会社である Vultr も、独自のスケジュールでサーバー全体を自動でバックアップしています。そのため、変更したデータや削除したデータが、置き換えられるまでしばらくバックアップに残ることがあります。
報告を送った場合
送られた不具合報告やアイデアには、書いた内容、その種類、ブラウザまたはシステムの名前、追加した場合はスクリーンショットが保存されます。IP アドレスは一緒に保存されません。ゲーム内から送った報告には、ゲームのバージョン、画面サイズ、最近のゲームメッセージなどの情報が加わることがあり、ログインしていればアカウントにひもづけられます。報告は、制作者だけが読む非公開の受信箱に届きます。また、制作者とモデレーターだけが見られる、Poke Derby の Discord サーバーの非公開チャンネルにも投稿されます。投稿されるのは、種類と番号、ログインしていればトレーナー名、ゲームのバージョン、システムと画面、書いた内容の最初の600文字で、スクリーンショットは含まれません。その投稿は、Discord のプライバシーポリシーに従って保存されます。メッセージやスクリーンショットには、個人情報を入れないようにしてください。
データの削除
アカウントは自分で削除できます。ゲームのホーム画面で「アカウント」を開き、「アカウントを削除」を選んでください。アカウントはすぐにサーバーから削除されます。クラウドセーブ、育成、チーム競技場のチームとレース、フレンドコードとフレンドとの勝負、Google や Discord のログイン、ログイン名、パスワード、メールアドレス、ログイン用のキー、不具合報告もすべて一緒です。すでに Poke Derby の Discord サーバーにある投稿(非公開チャンネルの報告や、過去のカップの上位3名)はそのまま残りますが、制作者に頼めば削除します。
アカウントに入れなくなった場合は、トレーナーIDを添えて X(@Zietes_) で制作者にメッセージを送ってください。代わりに削除します。
削除後も、あなたのランナーは、終了したウィークリーカップや、出走したほかのプレイヤーのチーム競技場のレースに「Trainer」という名前で残ります。データは、上で説明したバックアップの中に、置き換えられるまで残ることがあります。制作者がルールに基づいてあなたのアカウントに対応したことがある場合(名前の変更、利用停止、削除)は、その記録が、トレーナーIDと当時の名前とともに保管されます。
端末にあるセーブデータのコピーは、あなた自身で削除できます。ブラウザで pokederby.com のサイトデータを消去するか、Windows ではゲームのデータフォルダを削除してください。
変更について
ゲームが保存する内容が変わったときは、このページを更新し、上部の日付を変えます。